Amazon interrompe il supporto per il platformer cooperativo King of Meat sei mesi dopo la sua uscita: si aspettava 100 mila giocatori, ma ne ha raggiunti solo 320.

Amazon interrompe il supporto per il platformer cooperativo King of Meat sei mesi dopo la sua uscita: si aspettava 100 mila giocatori, ma ne ha raggiunti solo 320.

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Amazon Game Studios e Glowmade hanno annunciato la cessazione del supporto per “King of Meat”

*La casa di pubblicazione Amazon Game Studios, in collaborazione con lo studio britannico Glowmade, ha sviluppato il colorato action‑platformer cooperativo *King of Meat*. Il gioco è stato rilasciato l’7 ottobre 2025 su PC (Steam), PS5 e Xbox Series X/S ed era previsto per Nintendo Switch all’inizio del 2026, ma il suo lancio si è rivelato “catastrofico”.*

Cosa è andato storto
- Indicatori bassi

Secondo Insider Gaming, la direzione di Amazon prevedeva circa 100.000 giocatori simultanei. Il picco online su Steam era di soli 320 persone.

- Mancanza di pubblico

Nonostante gli sforzi creativi di Glowmade e le meccaniche innovative, il gioco non ha trovato il suo target di riferimento.

Soluzioni di Amazon
1. Fine del finanziamento

I server saranno disattivati l’9 aprile; dopo questo la sostegno al progetto terminerà.

2. Rimozione dalla vendita

Il gioco è stato rimosso da tutte le piattaforme (prezzo – $30). Lo shop in-game è chiuso e tutti i clienti riceveranno un rimborso completo nelle prossime settimane.

3. Comunicazione ufficiale

“Ringraziamo sinceramente ognuno che ha sostenuto King of Meat e la meravigliosa comunità intorno al gioco… Siamo grati a Glowmade per la partnership e la passione durante questo viaggio. Auguriamo loro successo”, ha dichiarato Amazon.

Contesto
- In ottobre l’azienda ha ridotto il personale dopo licenziamenti di massa, abbandonando grandi progetti e MMO.

- A gennaio è già stata confermata ufficialmente la data di chiusura del gioco di ruolo multiplayer *New World: Aeternum*.

Così, Amazon Game Studios sta terminando lo sviluppo di “King of Meat” a causa delle basse vendite e della mancanza di un flusso stabile di utenti.

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