Il Marathon nello shooter di evacuazione rimuoverà la funzione di scelta delle raid Arc Raiders, che distingueva i giocatori aggressivi da quelli calmi.
Il nuovo sparatutto Marathon di Bungie è quasi pronto per il lancio
Lo studio americano Bungie, responsabile del prossimo sparatutto fantascientifico di evacuazione Marathon, ha deciso di svelare i dettagli su come avverrà la selezione dei giocatori nel gioco. L'interesse per questa questione si è intensificato dopo le dichiarazioni sui meccanismi simili presenti nel popolare progetto Arc Raiders.
Bungie rifiuta le regole “preprogrammate” di matchmaking
In un’intervista al giornale *Ali213*, Joe Ziegler, responsabile dello sviluppo di Marathon, ha sottolineato che il team non introduce condizioni speciali per garantire che i giocatori non interessati al PvP vengano automaticamente collocati in partite separate.
«Crediamo che gli strumenti integrati del gioco, come la chat vocale, siano sufficienti perché gli utenti possano costruire relazioni tra loro», ha dichiarato Ziegler.
Secondo lui, è proprio l’incertezza delle intenzioni dell’avversario e la tensione che si crea a cui dà vita alla dinamica di gioco. Ha evidenziato che questo elemento è fondamentale nello sparatutto.
Come funziona il matchmaking in Arc Raiders
Recentemente gli sviluppatori di Arc Raiders hanno confermato che il loro sistema di matchmaking tiene conto del comportamento dei giocatori: i fan del PvP incontrano più spesso gli stessi avversari, mentre coloro che preferiscono uno stile più pacifico finiscono nei lobby PvE.
Per accedere a tali lobby di Embark Studios è necessario comportarsi in modo amichevole per diverse partite consecutive.
Alcuni appassionati dello sparatutto considerano questo approccio troppo prevedibile e privo di tensione – un fattore che Bungie intende preservare in Marathon.
Quando e dove sarà disponibile
*Marathon* uscirà in vendita il 5 marzo per PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S.
I requisiti di sistema sono moderati: anche una RTX 2060 garantirà un’esperienza di gioco confortevole.
In questo modo Bungie intende lasciare agli utenti la libertà di scelta e mantenere l’elemento di sorpresa tipico degli sparatutto classici.
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