Microsoft ha presentato DirectStorage 1.4: caricamento più rapido dei giochi grazie a un nuovo metodo di compressione e tecnologie aggiuntive

Microsoft ha presentato DirectStorage 1.4: caricamento più rapido dei giochi grazie a un nuovo metodo di compressione e tecnologie aggiuntive

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Microsoft ha aggiornato DirectStorage alla versione 1.4

La società Microsoft ha rilasciato un nuovo aggiornamento della sua tecnologia DirectStorage (versione 1.4), che consente di sfruttare al massimo gli SSD NVMe‑veloci durante il gioco. In questa release è stato aggiunto un nuovo algoritmo di compressione/decompressione delle risorse — Zstandard (Zstd), che riduce ulteriormente i tempi di caricamento e aumenta la larghezza di banda per la trasmissione dei file di gioco.


Cosa è cambiato?

PuntoDescrizione
Nuovo metodo ZstdCompressione migliorata degli asset di gioco, che accelera il trasferimento dei dati dal disco al GPU.
Game Asset Conditioning Library (GACL)Libreria di pre-elaborazione delle texture, che consente di ridurre le loro dimensioni fino al 50 %.
Tecniche di ristrutturazioneRimescolamento – raggruppamento di pattern ripetuti all’interno dei file.
Riduzione dell’entropiaBLER (Block‑Level Entropy Reduction) – semplificazione dei blocchi delle texture. CLER (Component‑Level Entropy Reduction) – semplificazione dei canali colore.
Machine learningUtilizzato per mantenere la qualità visiva, in modo che le modifiche siano impercettibili al giocatore.

Come funziona nei giochi?

1. Preparazione – GACL elabora le texture prima di salvarle sul disco.
2. Compressione Zstd – i dati ottenuti vengono compressi e scritti sull’SSD.
3. Caricamento – DirectStorage legge i file direttamente dalla memoria senza coinvolgere la CPU, mentre il GPU riceve la texture già decompresso.

> Importante: agli sviluppatori non è necessario modificare il motore di gioco. Tutte le trasformazioni vengono annullate automaticamente durante la decompressione, quindi il carico sul codice di gioco rimane invariato.


Formati supportati

* La versione pubblica attuale 1.4 supporta texture BC1, BC3, BC4 e BC5.
* È previsto l’aggiunta del supporto per BC7 e ulteriori miglioramenti delle prestazioni nella prossima versione.


Conclusione

DirectStorage 1.4 aumenta l’efficienza nell’utilizzo degli SSD veloci grazie a nuovi algoritmi di compressione e pre-elaborazione degli asset. Ciò riduce i tempi di caricamento dei giochi senza un carico aggiuntivo per gli sviluppatori, permettendo loro di concentrarsi sulla creazione di contenuti.

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