Non ci sono nuovi modelli GeForce RTX; allo stesso tempo Nvidia ridurrà la produzione delle schede già disponibili al 30‑40 %.
Cosa sta succedendo con NVIDIA e perché le sue priorità stanno cambiando
L'aumento dell'interesse per i sistemi di intelligenza artificiale ha portato non solo a una carenza di memoria, ma anche a un aumento della domanda di acceleratori di calcolo da parte di NVIDIA. In questa situazione, per l'azienda è più vantaggioso concentrarsi proprio su questa categoria di prodotti.
*The Information*, basandosi sulle proprie fonti, segnala per la prima volta nella sua storia che quest'anno NVIDIA potrebbe passare senza annunciare nuove schede video da gioco. Ciò è dovuto al fatto che l'azienda prevede di utilizzare le quote di memoria esistenti per dotare gli acceleratori più redditizi.
Avvicinandosi all'IA, NVIDIA ha smesso di essere il principale fornitore di giochi. Sebbene la direzione difenda ufficialmente la vecchia posizione, i dati interni mostrano il contrario: la produzione delle schede da gioco GeForce RTX 50 sta diminuendo a causa della carenza di memoria, e i prezzi dei modelli già disponibili aumentano in tutto il mondo.
In risposta, i rappresentanti di NVIDIA hanno solo confermato l'elevata domanda per le schede GeForce RTX e hanno sottolineato la limitatezza delle forniture di memoria. L'azienda continua a collaborare con i produttori di chip nel tentativo di migliorare la situazione.
Piani per il 2024
Secondo dati non verificati, all'inizio dell'anno NVIDIA intendeva lanciare una versione aggiornata della famiglia «Kicker», che supererebbe leggermente le GeForce RTX 50. Lo sviluppo è stato completato, ma a dicembre la direzione ha annunciato un rinvio indefinito del lancio per indirizzare la memoria al segmento server.
Anche l'annuncio di un aggiornamento più serio – GeForce RTX 60 con architettura Rubin, previsto entro la fine dell'anno prossimo – probabilmente sarà posticipato. Gli acceleratori Rubin sono già disponibili ai clienti NVIDIA dalla fine dell'anno corrente nel segmento server.
Contesto finanziario
Nei primi nove mesi del passato anno fiscale, le vendite di giochi rappresentavano solo l'8 % delle entrate totali dell'azienda; prima dell'arrivo di ChatGPT a settembre 2022 questa quota era il 35 %. Allo stesso tempo, i profitti dagli acceleratori di calcolo ammontano al circa 65 %, mentre da schede video da gioco solo al 40 %.
Di conseguenza, NVIDIA sta chiaramente spostando l'attenzione dall'industria dei giochi a un segmento più redditizio delle computazioni IA.
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