PlayStation lancerà un generatore di fotogrammi basato su IA simile a quello di Radeon, ma per ora non accadrà presto

PlayStation lancerà un generatore di fotogrammi basato su IA simile a quello di Radeon, ma per ora non accadrà presto

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Sony PlayStation prevede di introdurre una “biblioteca equivalente per la generazione dei frame”

*L’architetto della console Mark Cerny ha parlato in un’intervista a Digital Foundry delle novità che presto appariranno sulle piattaforme Sony.*

Cos’è?
- La biblioteca equivalente per la generazione dei frame è una nuova funzione simile alla tecnologia FSR di AMD.

- Sarà basata su un progetto congiunto tra Sony e AMD, già realizzato negli algoritmi di scaling PSSR 2.

Sviluppi attuali
Componente | Che cos’è? | Dove viene usato ora
---|---|---
PSSR 2 | Algoritmo di scaling dell’immagine (diffuso su PS5 Pro) | Giochi pubblicati già nel 2024
FSR Redstone / FSR 4 | Generazione dei frame da AMD | Sarà disponibile su PlayStation in futuro prossimo
Amethyst | Collaborazione a lungo termine Sony–AMD per l’apprendimento automatico | Base per PSSR 2 e funzioni future

Cerny ha sottolineato che PSSR 2 utilizza lo stesso algoritmo di base di FSR Redstone. “La tecnologia di generazione dei frame è anch’essa basata su un lavoro congiunto” ha osservato.

Dove apparirà la funzione?
- In quell’intervista Cerny non ha specificato il modello preciso: ha parlato solo della “piattaforma PlayStation”.

- Secondo lui, nel 2024 non sono previste ulteriori release.

- Possibili scenari:

- Un nuovo aggiornamento per PS5 Pro,
- L’introduzione della funzione nella prossima console Sony,
- Simultaneamente su entrambe le piattaforme.

Stato attuale
- L’implementazione di PSSR 2 è iniziata alla fine di febbraio.

- Il 16 marzo Sony ha annunciato il supporto dell’upscaler in giochi come *Silent Hill*, *Monster Hunter Wilds*, *Final Fantasy VII Rebirth* e *Crimson Desert*.

- Al momento la tecnologia di generazione dei frame non è attiva su PS5 Pro, nonostante la sua semplice implementazione e l’aumento potenziale delle prestazioni anche su GPU più vecchie.

> “Mi piace molto come sta progredendo questo lavoro, e la biblioteca equivalente per la generazione dei frame dovrebbe apparire in qualche momento sulle piattaforme PlayStation…” – ha concluso Mark Cerny.

Attendiamo ulteriori dettagli da Sony in futuro.

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