Il capitolo di Take‑Two ha spiegato perché, dopo 12 anni di lavoro, l’azienda continua a investire nel shooter non lineare Judas dello sviluppatore BioShock.
Take‑Two Interactive spiega come il gioco Judas si inserisca nella loro strategia di finanziamento
Il CEO di Take‑Two Interactive, Strauss Zelnick, ha condiviso i dettagli dell’approccio dell’azienda allo sviluppo e al supporto dei progetti in un’intervista a Bloomberg. Ha sottolineato che l’aumento delle spese per la produzione di giochi è giustificato solo quando si tratta di “blockbuster su larga scala”. In tal caso Take‑Two è pronta ad assumersi i rischi corrispondenti.
Tuttavia Zelnick ha evidenziato la necessità di un approccio più razionale verso alcune franchise e tipologie di gioco. Se lo sviluppo non procede adeguatamente, l’azienda è obbligata a rivedere o addirittura interrompere il progetto. Per questo motivo il team conduce controlli regolari (ogni tre mesi), valutando i progressi e la fiducia nel successo.
Judas – un esempio di progetto a lungo termine
Il gioco Judas è in sviluppo da Ghost Story Games sotto la direzione di Ken Levine, noto per aver creato BioShock. Il lavoro sul progetto è iniziato nel 2014; il pre‑produzione è durato cinque anni e l’annuncio ufficiale è arrivato solo nel 2022. Al momento non esiste una data precisa di rilascio.
Nonostante la durata dello sviluppo, l’azienda non sta considerando l’annullamento di Judas. Zelnick ha espresso piena fiducia nella visione di Levine e ha dichiarato: “Crediamo fermamente in Ken e sosteniamo le sue idee; alla fine questa decisione sarà ragionevole”.
Piattaforme e trama
Judas è previsto per PC (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X/S. I giocatori assumono il ruolo di Giuda, che deve salvarsi dalla nave spaziale distrutta “Mayflower”, dove l’eroina porta alla catastrofe.
In questo modo Take‑Two dimostra un equilibrio tra il supporto a progetti ambiziosi e la rigorosa valutazione della loro fattibilità.
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