Il progetto Xbox Helix avrà la generazione di frame basata sull'IA e un nuovo livello di ray tracing: gli strumenti saranno disponibili nel 2027
GDC 2026: Microsoft rivela i dettagli della prima versione della nuova console – Project Helix
Durante la conferenza annuale Game Developers Conference a San Francisco, durante il suo intervento al Xbox Developer Summit, Microsoft ha annunciato le prime caratteristiche tecniche del progetto che diventerà la console di gioco domestica di nuova generazione. Il nome in codice è Project Helix.
Che cos’è questo dispositivo?
Il vicepresidente per i dispositivi della prossima generazione Xbox, Jason Ronald, ha dichiarato che Helix sarà equipaggiata con un processore AMD personalizzato, compatibile sia con i giochi su Xbox sia per PC. Secondo lui, il nuovo sistema garantirà una crescita “di ordine” nelle prestazioni di ray tracing (Ray‑Tracing) e nel supporto al path tracing (Path‑Tracing).
Sullo schermo della presentazione Microsoft ha mostrato una serie di tecnologie che entreranno nell’insieme:
* FSR 3 – scaling AMD con apprendimento automatico
* Generazione ML dei frame – generazione multi-frame basata su reti neurali
* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – ottimizzazione dell’esecuzione delle attività grafiche
* Next‑gen Ray‑Tracing – rigenerazione di raggi della prossima generazione
* Path‑Tracing – tracciamento dei percorsi
* Neural Texture Compression – compressione neurale delle texture
* Deep‑Compression per le texture
* DirectStorage + Zstd – memorizzazione e decompressione dati accelerata
Microsoft non ha ancora rivelato i dettagli dell’implementazione, ma ha annunciato di lavorare su queste tecnologie in stretta collaborazione con AMD e gli esperti di DirectX.
Qual è il “potenziale” grafico?
Ronald ha sottolineato che Project Helix è il risultato di una partnership pluriennale con AMD. Ha detto:
> «Stiamo plasmando il futuro del rendering e della modellazione. Project Helix utilizza un SoC AMD personalizzato ed è stato sviluppato in collaborazione con i team DirectX e FSR delle future generazioni, per aprire nuove possibilità nei giochi».
Quando sarà disponibile la versione alfa?
Secondo le dichiarazioni di Jason Ronald, le versioni “α” di Project Helix saranno disponibili per gli sviluppatori nel 2027. Ciò conferma che la piattaforma è ancora in una fase precoce di sviluppo e non è pronta per il rilascio.
A marzo Microsoft ha ufficialmente confermato il nome in codice del progetto. Nel capitolo del dipartimento giochi, Ash Sharma ha aggiunto che la nuova console “è leader nelle prestazioni” e sarà in grado di eseguire i giochi sia su Xbox sia su PC senza grandi modifiche al codice.
Come aiuterà gli sviluppatori?
Microsoft ha anche discusso della strategia per ridurre il divario tra lo sviluppo per Xbox e Windows. L’obiettivo è creare un ambiente di sviluppo più unificato, in modo che la maggior parte del codice possa funzionare immediatamente su entrambe le piattaforme. Nell’ambito di questa strategia è stata menzionata la programmazione Xbox Play Anywhere: gli acquisti digitali possono essere eseguiti senza costi aggiuntivi sia sulle console Xbox sia sui PC Windows, e anche sui dispositivi portatili supportati. Il catalogo dei giochi in Play Anywhere conta ora oltre 1500 titoli.
Cosa è ancora importante?
* Preservation Program – i vecchi giochi per Xbox saranno riemessi nell’ambito di un programma di conservazione della storia dei videogiochi.
* Confini d’argento del marchio – l’azienda ha suggerito che alcune delle “franchises più iconiche” di Xbox potrebbero tornare al pubblico nel 2026, in onore del 25° anniversario del marchio.
In sintesi, Microsoft ha presentato un ampio set di tecnologie e piani per lo sviluppo della nuova console Project Helix. Al momento sono solo i primi passi, ma è chiaro: il futuro sistema promette un notevole incremento delle prestazioni e una più stretta integrazione con la piattaforma PC.
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