Il regista di *Escape from Tarkov* ha spiegato qual è la differenza tra *Fragmentary Order* e *Arc Raiders*, un sparatutto di evacuazione per i “casual”.
Fragmentary Order – un nuovo sparatutto hardcore dall’ex capo di Escape from Tarkov
Nikita Buynov, capo di Battlestate Games e creatore di *Escape from Tarkov*, ha parlato in un’intervista a GamesBeat del suo nuovo progetto: lo sparatutto fantascientifico multiplayer Fragmentary Order.
Chi c’è dietro il gioco
* Sviluppatore: Rant Gaming Studios – una squadra composta da circa 130 veterani dell’industria videoludica e cinematografica, creata da Buynov dopo aver lasciato Battlestate.
* Editore: Cor3 – nuova azienda che si occuperà della pubblicazione del progetto.
Stato di sviluppo
* La squadra è quasi completamente nuova: il 98 % dei membri sono nuovi assunti; solo tre o quattro consulenti provengono da *Escape from Tarkov*.
* Lo sviluppo è iniziato circa due anni fa, e il lavoro attivo sul gioco continua da circa un anno.
Concetto e gameplay
* Nonostante le meccaniche di evacuazione siano popolari in *Escape from Tarkov*, Buynov sottolinea che non diventeranno il nucleo di Fragmentary Order.
> «È uno sparatutto di evacuazione per giocatori casual – è Arc Raiders di Embark Studios. Per noi non è un’opzione. Vogliamo l’esperienza più dolorosa, esigente e ricca», ha dichiarato.
* Il gioco si presenta come un simulatore di combattimento di nuova generazione:
* Unreal Engine 5 come motore.
* Le mappe saranno tre o quattro volte più grandi rispetto a quelle di *Escape from Tarkov*.
* Non è ancora chiaro quanto le battaglie spaziali entreranno nel prodotto finale.
Piani di rilascio
* Piattaforma: PC.
* Tempistiche di uscita: non ci sono date precise; i primi test pubblici sono previsti per il 2026.
* Promesse – “fantascienza solida”, personalizzazione dettagliata delle armi e approfondimento del mondo.
In sintesi, *Fragmentary Order* rappresenta un passo serio verso uno sparatutto più esigente con enfasi sul realismo e sulla complessità, distinguendosi dalle meccaniche di evacuazione tradizionali che hanno avuto successo in *Escape from Tarkov*.
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