Il responsabile del progetto Assassin’s Creed “Codename Hexe” è partito dopo l’abbandono del direttore creativo.
Breve aggiornamento sulle ultime modifiche al progetto “Assassin’s Creed Codename Hexe”
Cosa è successo
1. Ha lasciato il progetto
In febbraio, l’arte director Clint Hocking ha lasciato il progetto “Codename Hexe”, e in suo posto è arrivato Jean Guesdon – nuovo responsabile dei contenuti di tutta la serie e direttore creativo di “Assassin’s Creed IV: Black Flag”.
2. Seconda sostituzione
Secondo Kotaku e il blogger francese j0nathan (specializzato su Ubisoft), due mesi dopo la nomina di Guesdon, il progetto è rimasto senza capo sviluppo – Benoit Richer ha deciso di passare alla piccola studio Servo Games.
3. Motivo dell’andata via
Secondo j0nathan, l’abbandono di Richer è legato al modo in cui Guesdon “ha semplificato” la gestione del progetto: “Da quando Guesdon ha preso il comando della franchigia a febbraio, ha deciso di eliminare tutto il magico da Hexe. Per esempio, dovevamo gestire un gatto — ora non ce ne sarà più”.
Risposta ufficiale di Ubisoft
All’annuncio dell’andata via di Hocking, un portavoce di Ubisoft ha sottolineato che “Codename Hexe” promette ancora qualcosa di unico secondo gli standard di Assassin’s Creed, anche se i dettagli sul progetto sono quasi inesistenti.
Cosa si sa del progetto
* Genere – avventura d’azione RPG in mondo aperto.
* Ambientazione – caccia alle streghe nell’Impero Romano Tedesco del XVI secolo, presentato come “l’assassin’s creed più cupa della storia”.
* Data di rilascio – prevista per il 2027.
In sintesi, negli ultimi due mesi il progetto ha perso due figure chiave: prima l’arte director, poi lo sviluppatore principale. La nuova direzione sotto Jean Guesdon promette cambiamenti radicali nella concezione del gioco, ma i dettagli concreti rimangono ancora sconosciuti.
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