Nvidia ha mostrato il RTX Mega Geometry in The Witcher 4: durante un test su RTX 5090 la demo ha raggiunto 80 FPS a 4K con DLSS
Nvidia pubblica la registrazione della presentazione GDC 2026 sul funzionamento di RTX Mega Geometry in «The Witcher 4»
Al convegno GDC 2026, Nvidia ha mostrato una demo della nuova tecnologia RTX Mega Geometry applicata al previsto RPG open‑world “The Witcher 4” di CD Projekt Red. La registrazione completa del discorso “The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards” è disponibile su YouTube e VK; i dettagli interessanti sul funzionamento di Mega Geometry iniziano intorno ai 15:21.
Cosa hanno mostrato
- Una demo di RTX Mega Geometry eseguita sulla scheda grafica NVIDIA RTX 5090.
- In risoluzione scalata con DLSS a 4K, il gioco mantenne 80 fps.
- La demo si svolge su un'area di 5 km², dove sono presenti oltre 60 mila milioni di piante di 200 specie diverse, tra cui circa un milione di alberi (ogni albero può avere fino a 10 milioni di poligoni).
- La scena è completamente dinamica: la tracciatura del percorso della luce e le ombre precise vengono mantenute in memoria senza streaming degli oggetti.
Come hanno risolto il problema della memoria
Per non superare il limite della VRAM, gli ingegneri Nvidia hanno implementato un sistema LOD a più livelli. Il livello di dettaglio e lo scheletro animato dei modelli si semplificano man mano che la telecamera si allontana, consentendo di mantenere la scena in RAM.
Cosa succede dopo
- “The Witcher 4” è previsto per il rilascio non prima del 2027.
- In sviluppo sono già coinvolti 499 dipendenti di CD Projekt Red su 933.
- Il gioco supporterà le ultime tecnologie RTX di Nvidia, inclusa Mega Geometry.
> *Il responsabile senior dell’Engineering di Nvidia, Martin Stich, ha osservato* che la demo ha dimostrato il potenziale della tecnologia in mondi aperti su larga scala e ha mostrato come possa funzionare sulle schede grafiche moderne.
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