Nvidia ha presentato DLSS 5, che utilizza il rendering neurale e promette di aggiungere fotorealismo ai giochi entro l’autunno.

Nvidia ha presentato DLSS 5, che utilizza il rendering neurale e promette di aggiungere fotorealismo ai giochi entro l’autunno.

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Nuova versione DL S​S 5 di Nvidia: cosa è cambiato e come funziona

Versione annunciata alla conferenza GTC 2026 Il capo dell’azienda, Jensen Huang, ha presentato DLSS 5. L’obiettivo principale è passare dall’«ottimizzazione delle prestazioni» alla generazione di immagini che migliorano la qualità visiva. Data di rilascio prevista per l’autunno 2026.

Approccio tecnologico
- Rendering neurale in tempo reale

DLSS 5 utilizza un modello di intelligenza artificiale che aggiunge illuminazione fotorealistica e materiali dettagliati ai frame di gioco.

- Elaborazione dei dati da ogni frame

La tecnologia prende i dati cromatici e i vettori di movimento (motion‑vectors) da ciascuna scena. Poi l’IA migliora l’illuminazione e la risposta dei materiali, mantenendosi «legata» allo scenario 3D originale.

- Parametri operativi

• Elabora frame fino a 4K in tempo reale.
• Fornisce output deterministico – risultato identico da frame a frame, critico per i giochi.
• Funziona su un singolo GPU (vedi sotto).

Cosa rende il modello “più intelligente”
- Comprensione della scena: pelle, capelli, tessuto e condizioni di illuminazione.
- Miglioramento degli effetti: diffusione sottopelle, lucentezza dei tessuti, interazione della luce con i capelli.
- Controllo da parte degli sviluppatori: regolazione dell’intensità, correzione colore e mascheratura.

L’integrazione avviene tramite la già esistente struttura Nvidia Streamline, usata per DLSS 1‑4 e Reflex.

Supporto nell’industria
Partner Giocattoli con supporto (primi) Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. Games Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Dimostrazione e requisiti
- La dimostrazione alla GTC ha usato due RTX‑5090: uno per il gioco, l’altro solo per DLSS 5.
Questo requisito è legato allo stato attuale dell’ottimizzazione (prestazioni e consumo di VRAM).
- Nella versione finale basta un singolo GPU.
- I costi computazionali aumentano con la risoluzione.

Cosa ancora non si sa
- Le architetture grafiche supportate non sono ancora state annunciate.
- La scalabilità a livelli più alti e in diverse configurazioni rimane oggetto di ulteriori test.

In sintesi: DLSS 5 è il passo di Nvidia verso un “upscaling‑rendering” intelligente, che non solo aumenta i FPS ma migliora i dettagli visivi tramite reti neurali. Si prevede che apparirà nei giochi già autunnalmente 2026 e sarà disponibile su un singolo GPU, anche se per le dimostrazioni iniziali erano necessari due RTX‑5090.

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