Roblox ha superato Steam, PlayStation e Fortnite per il volume di crescita dell'industria videoludica.
Roblox ha superato le più grandi piattaforme di gioco nel 2025
Secondo *PC Gamer* e il rapporto dello studioso Matthew Ball, l’ecosistema di gioco Roblox è diventato leader in termini di crescita e coinvolgimento, superando persino giganti come Steam, PlayStation e Fortnite.
1. Crescita nell’industria globale
- Dopo la caduta del mercato al termine della pandemia (2022), i ricavi del settore videoludico al di fuori della Cina sono rimasti stabili fino al 2025, ad eccezione di Roblox.
- Roblox ha rappresentato il 67 % dell’intera crescita in questo segmento.
- La quota di Roblox nelle spese totali dei consumatori per PC, console e dispositivi mobili ha superato il 4,5 %.
2. Attività degli utenti
Indicatore 2024 2025
Utenti attivi giornalieri (DAU) ~95 mila milioni >150 mila milioni (+69 %)
Ore mensili trascorse sulla piattaforma – 10 miliardi di ore
Nel 2025, il tempo totale speso dai giocatori Roblox ha superato i 10 miliardi di ore al mese, più di tutti i servizi Steam, PlayStation e Fortnite combinati.
3. Confronto con Netflix
- Il tasso di coinvolgimento degli utenti Roblox dal 2022 varia dall’25 % al 70 % annuo.
- Mentre il tempo trascorso su Netflix è sceso a circa l’1 % all’anno, Roblox “inizia a competere con Netflix per il totale delle ore di utilizzo”.
4. Successo di giochi specifici
Il gioco *Grow a Garden* nel 2025 ha superato tutti i titoli Blizzard del 2024 in termini di tempo medio mensile di coinvolgimento degli utenti.
5. Cosa significa per l’industria?
Ball sottolinea che copiare semplicemente il modello Roblox non garantisce successo:
> «Per crescere, bisogna riconoscere che non esiste un’unica “industria dei videogiochi” – ce ne sono molte».
Afferma inoltre che l’ecosistema videoludico è composto da numerosi mercati interconnessi con dinamiche uniche. Pertanto le strategie e le teorie di un segmento non si applicano sempre a un altro.
Conclusione
Roblox opera come un settore autonomo nel campo del divertimento. La sua crescita e il suo coinvolgimento dimostrano che nuovi modelli di piattaforma possono cambiare l’equilibrio delle forze nell’industria, ma l’integrazione con altri segmenti rimane una sfida complessa.
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