Rockstar ha espresso rammarico per l'implementazione della modalità di invisibilità in GTA: San Andreas
Breve storia di “GTA San Andreas” e del disappunto del team Rockstar
*Grand Theft Auto: San Andreas*, pubblicato a ottobre 2004, è diventato uno dei maggiori successi commerciali di Rockstar Games. Nonostante ciò, il team di sviluppo non ha perso la sensazione di rimpiangere alcune decisioni prese durante lo sviluppo del gioco.
Cosa ha detto l’ex direttore tecnico
Obbe Vermeij, che lasciò Rockstar North nove mesi dopo il rilascio di *GTA IV*, ha condiviso i suoi pensieri su un microblog. Ha parlato della principale delusione legata all’introduzione di elementi stealth in *San Andreas*.
> “Non so per queste due missioni, ma se ricordo bene lo stealth era una delle cose di cui ci siamo poi pentiti perché alla fine ci siamo sovraccaricati”, ricorda Vermeij.
Vermeij sottolinea che il team di *GTA IV* non aveva previsto missioni stealth, ma alcuni membri hanno sperimentato con questo elemento senza il suo consenso.
Come si è riflesso sui giochi successivi
Con il rimpianto per lo stealth in *San Andreas*, i sviluppatori sembrano aver concluso che quel genere non fosse adatto al mondo aperto di GTA. Pertanto, in *GTA IV* e nella versione originale di *GTA V* gli elementi stealth erano assenti.
Tuttavia, nell’ultima parte della serie (pubblicata nel 2023) sono apparsi elementi stealth: fasi preparatorie degli scorsi, furto di auto per il personaggio Simon e altri compiti simili. Ciò indica che il team è riuscito a trovare un equilibrio tra mondo aperto e missioni furtive.
Breve statistica
- Data di uscita – ottobre 2004 (PS2)
- Piattaforme – PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS, Android
- Remaster – 2021 nel pacchetto *GTA: The Trilogy — The Definitive Edition*
- Vendite – oltre 27,5 milioni di copie
Così “San Andreas” rimane un elemento chiave della storia di GTA, e le lezioni apprese dalla sua sviluppo hanno influenzato i giochi successivi della serie.
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