“Sottolineato l’importanza della tua voce”: la squadra di Subnautica 2 garantirà protezione dai pesci, ma l’arma non verrà introdotta
Sviluppatori di Subnautica 2 rispondono alle critiche sul livello di violenza
Lo studio americano Unknown Worlds Entertainment (parte del gruppo Krafton) ha pubblicato una lettera aperta ai giocatori per chiarire la posizione su perché in *Subnautica 2* non è possibile uccidere gli animali marini.
Cosa ha causato l’insoddisfazione
Molti fan hanno notato che il gioco manca della possibilità di cacciare gli animali subacquei anche per autodifesa. In risposta, uno degli sviluppatori ha inviato ai giocatori “affamati di uccisioni” da *Sons of the Forest* (o simili), aumentando solo la tensione.
Punti chiave della lettera
Cosa è stato detto Come appare Ringraziamento e scuse UW ha riconosciuto il valore dei feedback, si è scusata per i recenti commenti del personale che potrebbero aver fatto sentire i giocatori “invisibili” o respinti. Posizione sulla violenza Gli sviluppatori hanno confermato che in *Subnautica 2* non verrà introdotta la meccanica di uccisione: l’idea principale del gioco è vulnerabilità, esplorazione e sopravvivenza. Cambiamenti futuri Nei prossimi patch si prevede di regolare l’aggressività dei predatori, aumentare l’efficacia delle difese e bilanciare le interazioni con gli esseri viventi per renderle “oneste, comprensibili ed emozionanti”.
Stato attuale del gioco
- Early access è iniziato il 14 maggio: PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X/S e Game Pass.
- Recensioni su Steam – “molto positive” (91 %).
- Nei primi 12 ore le vendite hanno raggiunto 2 milioni di copie.
Di conseguenza, Unknown Worlds sottolinea che il dialogo con la comunità rimane una priorità e promette di lavorare per migliorare l’esperienza di gioco senza aggiungere violenza.
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