Strumento potente, ma non sostituto degli artisti e dei creatori: Sony ha precisato l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi PlayStation

Strumento potente, ma non sostituto degli artisti e dei creatori: Sony ha precisato l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi PlayStation

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Sony svela il ruolo dell'IA generativa nella creazione dei giochi PlayStation

Durante la recente presentazione della strategia aziendale, il capo di Sony Interactive Entertainment Hideo Niiseno e l'amministratore delegato Hiroki Totoki hanno illustrato come l'intelligenza artificiale generativa (IA) stia già trasformando il processo di sviluppo dei giochi.

Ciò che afferma Niiseno ha sottolineato che l'IA è diventata uno "strumento potente" che aiuta PlayStation a:

- abbattere le barriere alla creatività, offrendo agli sviluppatori più libertà nella creazione del contenuto;

- accelerare la produzione, riducendo il tempo dall'idea al prodotto finito.

Gli studi interni di Sony stanno già utilizzando attivamente queste tecnologie, e uno dei progetti chiave è lo strumento Mockingbird.

Mockingbird consente di animare i modelli 3‑D delle facce in frazioni di secondo, anziché impiegare ore per il lavoro manuale. Utilizza dati di cattura del movimento per generare espressioni facciali realistiche.

Esempi di utilizzo:

- Horizon Zero Dawn Remastered (azione post-apocalittica con mondo aperto del 2024) include già animazioni create da Mockingbird;

- Gli studi PlayStation, come Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us, Intergalactic: The Heretic Prophet) e San Diego Studio (serie MLB The Show), utilizzano anche questo strumento nei loro progetti.

L'approccio di Sony all'IA

Totoki ha osservato che "la creatività umana rimane la più importante". Secondo lui, l'IA è solo un potenziatore dell'immaginazione, non una sostituzione degli artisti e degli sviluppatori. Aiuta a scoprire nuove possibilità, ma non sostituisce il contributo umano.

Iniziative congiunte

Sony partecipa anche a un progetto con Bandai Namco volto a esplorare come l'IA generativa e le tecnologie moderne possano realizzare in modo più efficace la visione del creatore nel settore della produzione video.

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